مرتے ہوئے روشنی 2

مرتے ہوئے روشنی 2

مرتے ہوئے روشنی 2   آئندہ بقا کا ہارر ایکشن رول پلیینگ گیم ہے جو ٹیک لینڈ کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور اسکوائر اینکس کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ اس کھیل کو مائیکرو سافٹ ونڈوز ، پلے اسٹیشن 4 اور ایکس بکس ون کے لئے موسم بہار 2020 میں جاری کیا جائے گا۔ یہ کھیل 2015 کے مرنے والی روشنی کا نتیجہ ہے۔

گیم پلے

ڈائیونگ لائٹ 2 ایک کھلی دنیا کا پہلا شخص زومبی apocalyptic تیمادارت ایکشن کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔ یہ کھیل ڈائننگ لائٹ کے 15 سال بعد شروع ہوتا ہے ، جس میں ایڈن کالڈ ویل نامی ایک نیا مرکزی کردار ادا کیا گیا ہے ، جو پارکور کی مختلف صلاحیتوں سے آراستہ ہے۔ پلیئرز شہر میں تیزی سے تشریف لے جانے کے ل led چڑھنے ، سلائڈنگ ، کناروں سے اچھلنے اور دیوار سے چلنے جیسے اقدامات انجام دے سکتے ہیں۔ پہلے کھیل کے بعد سے پارکرور کی چالوں کو دوگنا سے زیادہ شامل کیا گیا ہے ، کچھ شہر کے مخصوص علاقوں کے لئے خصوصی ہیں۔ [1] اوزار جیسے ایک جوا ہک اور پیرا گلائڈر شہر میں ٹرانسورسل کو بھی مدد فراہم کرتے ہیں۔ عدن اپنے زوال کو توڑنے کے لئے انڈیڈ کو بھی استعمال کرسکتی ہے۔ کھیل زیادہ تر ہنگامے پر مبنی ہے جس میں ہنگامی ہتھیاروں کا استعمال کرتے ہوئے لڑائی کی اکثریت ہوتی ہے۔ ہنگامی ہتھیاروں کی عمر محدود ہوتی ہے اور کھلاڑی لڑائی میں ہنگامے کرنے والے ہتھیاروں کا استعمال زیادہ لمبی ہوجاتا ہے۔ [2] کراس بو ، شاٹ گن ، اسپیئر جیسے لانگ رینج ہتھیاروں کو بھی استعمال کیا جاسکتا ہے۔ ہتھیاروں کو مختلف بلیو پرنٹ اور اجزاء کے ساتھ اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے جو دستکاری حصوں کے لئے ہتھیاروں کو توڑ کر پایا جاسکتا ہے۔ عدن انفیکشن کی وجہ سے غیر مہارت کی مہارت کو بھی استعمال کر سکتی ہے۔ [3] نئے زومبی شامل کردیئے گئے ہیں۔ پہلے کھیل کی طرح ، زومبی بھی جب سورج کی روشنی کی زد میں آتے ہیں تو آہستہ ہوتے ہیں ، لیکن وہ رات کے وقت زیادہ جارحانہ اور معاندانہ ہوجاتے ہیں۔

مرتے ہوئے روشنی 2

 

یہ گیم دی سٹی میں ترتیب دی گئی ہے ، جو شہریوں کی ایک بڑی کھلی دنیا ہے جسے کھلاڑی آزادانہ طور پر دریافت کرسکتے ہیں۔ نقشہ ، جو اصل کھیل سے چار گنا بڑا ہے ، اسے سات الگ الگ علاقوں میں توڑا گیا ہے اور ہر ایک کے اپنے نشان اور مقامات ہیں۔ شہر کی کھوج کرتے وقت ، کھلاڑی نئی اشیاء اور اسلحہ تیار کرنے کے لئے مختلف سکریپ اور وسائل کو ختم کر سکتے ہیں۔  کھیل میں ، کھلاڑی مختلف دھڑوں اور بستیوں کو پورا کرتے ہیں اور انھیں مختلف فیصلے کرنے ہوتے ہیں جو بنیادی طور پر کھیل کی دنیا کی حالت کو تبدیل کردیں گے اور غیر کھیل کے قابل کردار ایڈن کو کس طرح دیکھتے ہیں۔ اس کے نتائج دور رس ہیں ، جب کھلاڑی ایک دھڑے میں خوشحالی لانے کے ساتھ ساتھ ایک اور تصفیہ کو مکمل طور پر تباہ کر دیتا ہے۔ کچھ فیصلے کرنے سے شہر میں کھلنے یا مہر بند علاقوں کھلیں گے ، جس سے کھلاڑیوں کو متعدد پلے تھرو کو مکمل کرنے کی ترغیب ملے گی۔  اپنے پیشرو کی طرح ، کھیل میں چار کھلاڑی کوآپریٹو ملٹی پلیئر بھی شامل ہیں۔

ترقی

ڈائینگ لائٹ 2 ٹیک لینڈ کے ذریعہ تیار اور شائع کی گئی ہے۔ اس ٹیم کا مقصد نقصان اور خوف کے احساس کو جنم دینے کا تھا۔ وہ یہ بھی ظاہر کرتے ہیں کہ انسانیت معدومیت کے کنارے پر تھی۔ انسانیت کی نزاکت کو ظاہر کرنے کے لئے ، اس ٹیم نے شہر کو کئی پرتیں متعارف کروائیں ، جن میں انسانوں کو ٹھکانے لگانے کے لئے پرانی عمارتوں کے کھنڈرات کے اوپر عارضی ڈھانچے بنائے گئے ہیں ، جبکہ مستقل ڈھانچے اور ٹھوس گراؤنڈ پر زومبیوں کی بڑی تعداد نے قبضہ کیا ہے۔ [3] شہر بنانے کے دوران ، اس ٹیم نے سٹی بلڈر نامی ایک داخلی ٹکنالوجی کا استعمال کیا ، جو عمارت کے مختلف حصوں جیسے لیجز اور ونڈوز کو سطح کے ڈیزائنرز کی کم سے کم ان پٹ کے ساتھ جمع کرسکتا ہے۔ اس ٹکنالوجی نے ٹیم کو شہر کے ڈیزائن کو تیزی سے بنانے اور تبدیل کرنے کے قابل بنا دیا۔ اس ٹیم نے کھیل کو طاقت بخش بنانے کے لئے ایک نیا انجن C-انجن کا نام بھی تیار کیا۔ [8

مرتے ہوئے روشنی 2

اس کے پیشرو کے مقابلے میں جب کھیل نے بیانیہ پر کافی حد تک زور دیا۔ ٹیم نے کھیل کی کہانی لکھنے میں مدد کے ل Chris کرس ایلوون سے رجوع کیا مرتے ہوئے روشنی 2 جو کھلاڑیوں کے انتخاب پر رد عمل ہے۔ ٹیم کو لگا کہ انھوں نے ایک کھلا شہر تیار کیا ہے ، لیکن وہ بیانیہ کو اسی سطح کی ایجنسی میں بانٹنا چاہتے ہیں۔ [3] اس کھیل کو “داستانی سینڈ باکس” کے طور پر بیان کیا گیا تھا جس میں آویلون کے مطابق ہر انتخاب کے “حقیقی” نتائج ہوتے ہیں۔ [9] کھلاڑیوں کے کچھ انتخاب کرنے کے بعد ، کھیل کی جگہ بھی تبدیل ہوجائے گی۔ جب پہلے کھیل کے مقابلے میں کھیل کی کہانی زیادہ سنجیدہ ہوتی ہے۔ دنیا کو قابل اعتماد اور مستند محسوس کرنے کے ل the ، ٹیم نے حقیقی دنیا کے امور اور سیاسی نظریات سے بھی پریرتا لیا اور گیم پلے کے نظریات کو بھی چھوڑنا پڑا جو انتہائی غیر حقیقی سمجھے جاتے تھے۔ [10] سیزسوکی نے مزید کہا کہ ہر کھیل میں ، کھلاڑی “کم از کم 25 فیصد مواد کھو دیں گے”۔ [3

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *